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来年はFF13シリーズの鳥山氏や「ベヨネッタ」シリーズの新作が登場か!?気になるクリエーターの発言まとめ。  ~ ゲーム好きの戯言ブログ

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来年はFF13シリーズの鳥山氏や「ベヨネッタ」シリーズの新作が登場か!?気になるクリエーターの発言まとめ。

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2015年に新作発表匂わせをしているクリエーターさんのコメントをまとめてみたよ!
4Gamerで行われたクリエーターに聞く「2015年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。」に対して家庭用機での新作を匂わせる発言をまとめてみました。
これらの情報が早い段階で出てくることを祈っておりますよ。

今年は147人のゲーム業界著名人が語る。2014年の注目タイトルと2015年へのメッセージ - 4Gamer.net


アクワイア
制作部 リーダー/ディレクター
高野康太
代表作:「ディバインゲート」

新しい家庭用ゲームの開発にも着手しています


アクワイアさんは何気にくすぐるタイトル出してくるから侮れません。
代表作はスマホのディバインゲートですが、家庭用と言われたら見逃せませんね。

エクスペリエンス
代表取締役/プロデューサー
千頭 元
代表作:「デモンゲイズ」「剣の街の異邦人」「東京新世録 オペレーションアビス」「東京新世録 オペレーションバベル」

デモンゲイズ2の開発も含み、Xbox one用やいくつかの新規タイトルの開発を予定しています。設立10周年タイトルの仕込みも行いたいと思っています。


相変わらず箱へのラブコールはにじみ出てくる感じが物凄くするけど、どのようなタイトルになるんだろ。
幾つかの新規タイトルと設立10周年タイトルを分けてる辺り何本業務ライン動かしてるんだって気になりますよね。

カプコン
第四開発部 部長
小林裕幸
代表作:「戦国BASARA」シリーズ,「バイオハザード」シリーズ,「Dragon's Dogma」シリーズ

また「DMC4SE」や皆さんお待ちかねのシリーズの最新作など2015年も皆さんに楽しんで頂ける作品を発表していきます。


お待ちかねのシリーズってなんだろ…
小林さんの代表作に書いてるシリーズのどれかなのかな。色々言われてるBASARAなのかな。
個人的に小林さんってちょこちょこ顔出してるけど、どれが代表作なんだよってイメージ。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント
代表取締役社長 CEO/エグゼクティブプロデューサー
森下一喜
代表作:「パズル&ドラゴンズ」をはじめとしたモバイルゲームタイトル全般,「パズドラZ」「ラグナロク オデッセイ エース」などのコンシューマゲームタイトル全般

コンシューマーゲーム分野では、2014年は準備の年として控えめでしたが、来年は早い時期から様々なサプライズをお届けできればと思います


ガンホー、儲かってる金でコンシューマーにどうぞ宜しく。

コーエーテクモゲームス
プロデューサー,ディレクター
森中 隆
代表作:「討鬼伝」シリーズ,「真・三國無双」シリーズ,「采配のゆくえ」

「討鬼伝」シリーズは、2015年の新たな展開に向けて、現在着々と準備中です!


「討鬼伝」シリーズは新展開みせていきそうだね。
個人的にはGE2と同じような展開に持っていくような気がするよ。

スクウェア・エニックス
プロデューサー
小山田 将
代表作:「聖剣伝説 RISE of MANA」

2016年の聖剣伝説25周年に向けて色々準備の年になりそうです。


2015年にコンシューマー版聖剣伝説発表の2016年発売ですね、わかります。

スクウェア・エニックス
FINAL FANTASY XIIIシリーズ ディレクター
鳥山 求
代表作:FINAL FANTASY XIIIシリーズ

次回作を鋭意制作中です。
2015年には披露できますのでご期待ください!


さすがにFF13はもう引っ張らないやろ…?
スマホかなー。

スパイク・チュンソフト
ディレクター,シナリオライター
打越鋼太郎
代表作:「極限脱出 9時間9人9の扉」「極限脱出ADV 善人シボウデス」

2015年は、これまでに溜めに溜め込んだいくつもの仕込みを一気に解放させる年になりそうです。


打越さんのシナリオには期待しています!
仕込みのうちの幾つかがコンシューマー向けだったらいいな。
アニメも楽しみにしています!
999のVita移植とシボウの続編を頼みたい。

スパイク・チュンソフト
ラインプロデューサー
齊藤祐一郎
代表作:ダンガンロンパシリーズ,CONCEPTIONシリーズ

2015年はいくつかのフルスロットルな新作をお知らせできると思いますので楽しみにしていてくださいね。


『コンセプション1・2 Reload』ですねわかります。

セガ
プロデューサー
大崎 誠
代表作:「初音ミク Project mirai でらっくす」「初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone」

去年は臥薪嘗胆感高かったので、今年はぱーっと行きたいと思います。
年始早々からぱーっとしたいです。
(これ以上はマジメにヤバイので言えません。すいません。)


ミク関係か?

セガ
ディレクター
阪本寛之
代表作:「龍が如く 維新!」

2015年はもっとコンシューマゲームが盛り上がるようにしたいですね。
皆さんをあっと驚かせるようなゲームをお届けできるよう、頑張ってます!


お届けできるようにってことは発表、発売までを目処に考えてるってことだよね。
コンシューマーの話しててスマホ向けだったらウケる。

ソニー・コンピュータエンタテインメント
JAPANスタジオ ディレクター
外山圭一郎
代表作:SIRENシリーズ,「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」

「GRAVITY DAZE」の新作につきましては、長らく続報が途絶えており申し訳ありません。
色々大変な事は起こりますが、チームは非常にモチベーション高く頑張っております。
世に出た際には時間がかかった事にも納得頂けると思います。どうかご期待ください!


納得できるって言ったら何なんだろうな…PS4で作ってましたみたいな?
でもあの操作感ってVitaだからって気持ちもあるし、それをPS4で体験できるように作りこむって並大抵じゃないよね。
だからこその納得できるなのかな?とりあえずSIRENを…

ディースリー・パブリッシャー
プロデューサー
臼田裕次郎
代表作:「バレットガールズ」

まだこの場では言えませんが、思わず前屈みになってしまうようなタイトルを仕込んでいる最中ですので、発表までちょびっとだけ期待して待って頂けましたら幸いです。


また『バレットガールズ』みたいなお馬鹿な感じの出すのかな。
個人的には『ぎゃる☆がん』を評価しているので、あんな感じのパンチ(ラ)あるゲームが出るといいね。

日本一ソフトウェア
代表取締役社長
新川宗平
代表作:「魔界戦記ディスガイア5」

2015年は据え置き機はプレイステーション4を、携帯機はプレイステーションVitaを主軸として、すでに複数のタイトルの準備を進めています。
新作はお客様に新鮮な体験をご提供できるように、続編はお客様の声を反映しグレードアップしたものをご用意してまいります。


PSハードを貫いてるな。
とりあえず続編と新作を提供していくってことが分かるね。
日本一タイトル最近よく買ってるし、これからも応援していきたいな。

プラチナゲームズ
「ベヨネッタ2」プロデューサー
黒田晶子
代表作:「ベヨネッタ2」

次のプロジェクトにも着手し始めていますが、発表はまだ先になりそうです。それはともかく、2015年も「ベヨネッタ」シリーズに関する展開が何か出来れば良いなと思っております


ゲームとは限らないのかな。

プラチナゲームズ
ゲームデザイナー/「ベヨネッタ2」ディレクター
橋本祐介
代表作:「ベヨネッタ2」「BAYONETTA」

現在、新プロジェクトが進行中です!


プロジェクトとしか言ってないのが気になるよね。

MAGES.
代表取締役
志倉千代丸
代表作:「STEINS;GATE」「OCCULTIC;NINE」「CHAOS;CHILD」

僕の個人的な作品としては2015年春に完全新作のプロジェクト発表を行う予定です。


色々と心配なので頑張ってほしいです。
カオチャ…PSハードでも出るよね…?

レジスタ
プランナー,ディレクター,プロデューサー
中澤 工
代表作:「ルートダブル」「Never7」「Ever17」「Remember11」「I/O」「Myself;Yourself」

2015年こそはお披露目、そして、できれば発売も! という意気込みで参加スタッフみんなで努力しています。むろん、面白いものに仕上げることは大前提の条件です。
同時並行で複数の作品に関わっておりまして、今回(2年の空白!)ほど時間を空けずにリリースしていけたらな、と思っています。


これまでのタイトルがタイトルなだけにコンシューマーだと信じたい。
高評価なものが多いので…それこそ打越さんと一緒に…無理か…?

レベルファイブ
代表取締役社長/CEO
日野晃博
代表作:「妖怪ウォッチ」シリーズ,「レイトン教授」シリーズ,「イナズマイレブン」シリーズ,「ワンダーフリックR」

まもなく、イナズマイレブンや妖怪ウォッチの次となる新作も発表できそうです。


3DSとWii Uですねわかります。

ジンテーゼ代表取締役
北島行徳
代表作:「428~封鎖された渋谷で~」「閃乱カグラ」シリーズなど

他にも超大作のゲームシナリオをいくつか担当しているので、そちらも来年には発表&発売される予定です。


超大作のゲームシナリオって何だよ!
超大作って言われたら物凄く気になっちゃうだろ!
名前出さないってことはまだ発表されてないものだよな…

脚本家・作家
牧野圭祐
代表作:「解放少女 SIN」

ゲームでは、シナリオチームに参加させて頂いている△△(PS用)が発売予定です。


PS用って言ってしまっている。
とは言ってもPS4、PS3、Vita、PSPのどれかわからないもんね!
後々正解分かるのかこれ。

無職
ヨコオタロウ
代表作:「ニーア ゲシュタルト」「ニーア レプリカント」「ドラッグ オン ドラグーン」

ゲームを作ってはいますが、お伝え出来る情報が全く何もなく……


やっぱり作ってはいるものの、教えられる情報は無いみたいだね。
スクエニからかなー、なんだろうなー。



そんなわけで147人のコメントから分かりやすくコンシューマー向けにだそうとしてるのかなというコメントまとめ。
来年も十二分に楽しめそうだよね!
ここには書かれていないようなあっという作品も来るだろうしねきっと!いや来るね絶対!

もうすぐ今年も終わり、日本ではPS4やXbox Oneのローンチと次世代機時代の到来だったよね。
全然台数伸びなくて日本の据え置き事情心配にしかならないけど、2015年は盛り返す年になってほしいな。


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[ 2014/12/27 21:34 ] 雑談 | TB(0) | CM(0)
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